传奇私服被拦截除了暴富机会游戏硬核玩家还能收获啥?

admin 2024-10-12 神途手游 34 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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2006年,彼时仍压魔兽一头的的《热血传奇》率先启动免费游戏、道具付费模式。免费,传奇系游戏全面转型,一时间叫好声不断。事后看来,用专门为免费而生的原生新游去带节奏,或许更长久……

玩家觉得自己过去付出的时间白花了,花钱就成,官方都有。

此外,诸如完全走点卡付费的《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,或开设专门的点卡服的《我叫MT3》,大多并没惊起玩家太多波澜。

还有更加极端的。2014年,已经是免费游戏的家天下了,由原暴雪团队成员打造的《激战2》进入中国,代理商直接放出了买断制的大招,只要88元。

但随后国服自创的爵位制度(变相包月付费),以及顶级武器可花钱直接购买成品的道具付费姿势,最终导致了玩家的流失……

免费模式一开始是利好的,泛滥的传奇私服被遏制,玩家在回归,光在“五一”期间的“闯天关”和出卖道具的活动中取得了上亿元的收入……

第三个十年刚开始,20岁的《热血传奇》被看做是让玩家回归一夜暴富时代的新机缘,仅仅因为它要推出怀旧版而已。

当厂商忍不住变相收费之时,过去在道具付费游戏里,免费玩家成了人民币玩家的游戏体验的经历,变成了全体付费用户们之间谁付出更多的比拼,而且人民币玩家更加不满——为何我真金白银买来的,你花时间也能爆出(换一个角度,点卡付费玩家也是如此思考)。

反而厂商的一些另类道具收费项目,还会激发起用户的吐槽,某游戏甚至被冠以“连呼吸都要收费”的揶揄。

省吃俭用2天买的这张十元传奇点卡的岁月,网速只有56k的年代,《热血传奇》正式上线天在线人数破万……这些,曾经是许多80后的回忆。

集体不满之下,看似平衡的点卡付费(时间花费和金钱花费能达成同样效果),也就彻底失衡了——玩家心态失衡。

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