每个回合中,角色都受到行动点数和行动距离限制,连携攻击系统(射程内的队友可以支援射击)、高低差系统(一般不可直接攻击高坡、楼上的敌人)则对于站位有更高要求。与此同时,各个角色的武器配置、技能特技也截然不同。寻找掩体降低自身受到的伤害,并在射程内有效打击敌人,可以说是贯穿始终的思考。如果你是系列粉丝可以先来打通试玩版,看看新模式是否适合自己。喜欢《幽浮》系列或者对于策...